Google Stadia: Az informatikai infrastruktúra a játékszolgáltatás mögött

Google Stadia: A játékszolgáltatás mögött álló informatikai infrastruktúra Ismerje meg, hogyan nyújt a Stadia alacsonyabb késési időt és magasabb minőséget felhő streaming szolgáltatásával.

Dan Patterson, a CNET és a CBS News vezérigazgatója beszélt Majd Bakar-tal, a Google Stadia mérnökének alelnökével a felhő streamingjéről. A Stadia, amelyet 2019. november 19-én nyilvánosságra hoztak, a Google felhőjáték-szolgáltatása. Ez az 2019. október 2-án lefolytatott interjú egy háromrészes sorozat első része. Az alábbiakban bemutatjuk a beszélgetés szerkesztett átiratát.

Majd Bakar: A felhő streaming működéséhez elsőként az kell, hogy legyen egy nagyon széles és hatékony infrastruktúra, hogy kiváló minőségű legyen a nyilvános internet. Az első dolog, amire szükséged van, az elosztott adatközpontok szélessége - nagyon, nagyon gyors kapcsolat a gerincéből más internetszolgáltatókhoz és más végfelhasználói helyekhez. Itt áll a Google kiemelkedőnek.

Az utóbbi 18 évben építjük fel infrastruktúránkat. Kezdetben kereséssel és azonnali kereséssel kezdtük. Ha emlékszik a régi időkre, amikor gépel, akkor a kereséseket a gépelés közben is megkapja - mindez az infrastruktúránkon alapult, amelyet összegyűjtöttünk ahhoz, hogy ezt terjesszük. Felhő streaming esetén ez a probléma nyilvánvalóan sokkal nehezebb. Nagyon-nagyon nagy mennyiségű adatot küldünk.

Google Cloud Platform: bennfentes útmutató (ingyenes PDF) (TechRepublic letöltés)

Alapvetően 4K-s videókat küldünk 60 képkocka / másodperc sebességgel, tehát ez sok adat, és frissítettük hálózatunkat ennek támogatására. Ez a technológia első része. A többiek kódolási technológiát alkalmaznak, szóval hogyan kódolod a videót. Hatékonyan megnyomhatja, hogy nagyszerűnek tűnjön, de továbbra is elküldheti ezeket a nyilvános internetes dolgokat. Itt, az innovációban, a H.264-ben és a HEVC-ben, valamint a VP9-ben ezek a codec-elnevezések - sajnálom, itt egy kicsit technikaibbá válok - fejlődtek az elmúlt 10 évben, és lehetővé tették számunkra, hogy ezt elérjük. .

A harmadik a valós idejű videoátvitel. Most te és én beszélünk videokonferencián keresztül, és valós idejű kommunikációt használunk. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy ezt a videót kiváló minőségű, nyilvános interneten továbbítsuk.

A játékhoz még alacsonyabb késési időre és jobb minőségre van szükségünk. Ugyanazokat a technológiákat használjuk, mint amilyeneket itt használunk, úgynevezett WebRTC néven, és továbbfejlesztjük, hogy jobban megfeleljenek a játék követelményeinek, hogy sokkal alacsonyabb késleltetési idővel el tudjuk osztani a játékokra szánt videót.

Felhő és minden, mint szolgáltatási hírlevél

Ez a forrás az AWS, a Microsoft Azure, a Google Cloud Platform, az XaaS, a felhőbiztonság és még sok más legfrissebb verziójáról. Hétfőn

Regisztrálj még ma

© Copyright 2020 | mobilegn.com